UConstraintBatch.ms

(이것만 있어도 됨)


AAA-UConstraintBatch.mcr


MassFX를 하다 보면, 귀찮은 점이 Contraint를 일일이 걸어줘야한다는 점이다.

그래서 지인이 만들어 준 스크립트.!! (대환님 감사합니다.


MassFX로 시뮬레이션 할 본들을 Dynamic Rigid Body로 만들어 준 후 선택한 상태에서 스크립으를 실행하면, contraint가 자동으로 생성, 정렬된다. 

*스크립트에서 만들어지는 Containt종류는 마지막에 생성되었던 종류 기준으로 생성되기 때문에, 첫 번째 본은 내가 쓸 contranit를 생성해주고 나서 아랫단부터 스크립트를 실행해 주면 된다. 





UConstraintBatch.ms파일은 스크립트 폴더에 넣고, 

경로>> C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2015\scripts



AAA-UConstraintBatch.mcr 파일은 맥스 작업창에 드래그앤 드롭 해주거나 아래 경로에 넣어준다. 그러면 Customize User Interface창의 카테고리에 보이게 됨. 

경로>> C:\Users\내컴터 이름\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2015 - 64bit\ENU\usermacros




*ms와 mcr의 차이 간략하게 설명. 


ms(맥스 스크립트): 실제 코드. ms안에 있는 내용을 mcr파일에 그대로 적어 넣어도 똑같이 실행이 된다. 좀 불편하더라도 mcr없이 단독으로 실행 가능하다. Run Script를 하거나, 화면에 그냥 드래그 앤 드롭을 하거나. 


mcr(매크로 스크립트):맥스상에서 단축기나 버튼으로 설정해서 쓸 수 있게된다. (아래 사진 참조. 나는 Ctrl+2번으로 지정해주었다.)



Posted by sunnysmileHJ
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무려 2001년에 나온 노래...파이널 판타지10의 주제곡.


내 컴퓨터 바탕화면을 몇 년간 차지했던 정말 사랑하는 뮤비 중에 하나. 

 우리나라에서는 이수영이 "얼마나 좋을까"로 커버해 파이널판타지10 인터내셔널판의 주제가로, 이수영 4집 앨범에도 수록되었다고 한다. 



1절

바람이 들려준 이야기에 내 마음 설레였고
구름에 실려온 내일로 그 목소리 향해
거울에 흔들리는 달에 비친 내 마음 함께 떨리고
별들은 흐르는 눈물 속에 고이 다 흘러 버렸어

얼마나 좋을까
둘이서 손을 잡고 갈수 있다면
가보고 싶어
당신이 있는 곳 당신의 품 속
거기 안겨 몸을 맡기고 어둠에 감싸여 꿈을 꾸네

2절

바람은 멈추고 목소리는 아득하게 속삭이겠지
구름이 흩어져 내일은 아득한 환상일뿐
달빛이 스미는 거울 속 내 마음은 흐르고
별들이 떨리다 넘쳐 흐를 때 눈물은 감출수 없어

얼마나 좋을까
둘이서 손을 잡고 갈 수 있다면
가보고 싶어
당신이 있는 곳 당신의 품 속
그대 얼굴 살며시 스치고 내일로 사라지는 꿈을 꿨어





원곡도 좋다. 


Posted by sunnysmileHJ
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원문 출처1> http://blog.naver.com/anijunkie/220588102633

원문 출처2> http://kauree.blog.me/220196685196


위 두 블로그에 있는 설명대로 사용해봤다. 간단히 요약에서 정리했으므로,

자세한건 원문으로! 



오브젝트 생성 후에 Modify텝에서 RayFire Vornoi를 적용해준다. 




Fragment 와 ▷버튼: Fragment버튼을 누르면 오브젝트가 바로 조각이 나게 되며, 

▷버튼을 누르면 실시간으로 변경된 사항이 적용되는 것을 볼 수 있다. 




초록색 사각형 Stretching Axis설명:
선택하게되면 Rotation조절바가 생기는데, 깨지는 부위의 대강의 위치와 늘어남 정도를 조절할 수 있다. 아래 노란 표시가 된 Stretching%를 조절해서 모양이나 늘어남 정도를 좀 더 세밀하게 조절할 수 있다.




Gap:수치가 커질수록 아래 사진처럼 각 조각들 사이에 틈이 생긴다. 오브젝트끼리 너무 겹치면 물리시뮬레이션 시에 튀는 현상이 있을 수 있는데, 그걸 방지하기 위해 아주 약간은 벌려주는게 좋다고 한다.
MaterialID:한 물체에 여러 material을 적용해야할 때 2이상으로 올려준 후에 물체를 깨뜨린다.
 (예를 들어, 겉면과 속의 맵이 다른 경우. 수박이나 사과같은 )






 첫 번째 사진에서 노란색 사각형으로 표시된 Explode to Object버튼을 누르면, 아래 사진처럼 조각조각 쪼개지게 된다.

Create텝에서 RayFire를 선택한후 RayFire>Open RayFire Floater를 누르면 관련 윈도우창이 뜬다. 옵션이 MassFX와 상당히 비슷하기 때문에 사용하는데 큰 어려움은 없다. 


Objects 텝 설명. 

 주황색으로 마킹한 Dynamic에는 시뮬레이션 시작과 동시에 물리적용될 오브젝트들을 Add해주고,

 하늘색으로 마킹한 Static &Kinematic Objects탭에는 아래 실린더처럼 키애니메이션 된 물체나, 움직이지 않는 물체들- 예를 들자면 벽이나 바위를 등록해주고,

 연두색으로 마킹한 Sleeping Objects에는 힘이 가해지기 전까지는 현 상태를 유지해야하는 물체들을 Add해준다. 


 


Physics 텝 설명

home gird as ground를 On 해주면 그리드가 지면으로 인식된다. 

Preview를 하면 물리가 어떻게 적용되는지 보이고  Bake를 하면 조각하나하나의 움직임이 키프레임으로 찍히게 된다.



그리고 마지막. 엔진에서 시뮬레이션한 오브젝트를 보려면, 각 오브젝트가 Bone에 스킨이 되어있어야 하는데 자동으로 스킨해주는 스크립트를 사용하면 노가다 작업을 피할 수 있다. 

이 스크립트의 사용법은 아주 쉽다. 설명은 아래 링크에. 

http://flowergardenia.tistory.com/57



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http://www.colorblender.com/


내가 선택한 색과 조합이 맞는 색감을 볼 수 있다. 

많은 샘플들도 볼 수 있어서 색감을 참고로 하기에 유용하다. 





Posted by sunnysmileHJ
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원문 링크 http://kauree.blog.me/20210271795

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아래 첨부파일은 데모버전이지만 쓸만하다.

RayFire 1.66 - 3ds Max 2015.exe


유튜브 튜토리얼 링크.

https://www.youtube.com/playlist?list=PL18913A6480D0632E


링크로 가면 56개의 튜토리얼이 있다.



아래는 기본적인 설명 영상.

RayFire Tutorial - Advanced Fragmentation Rollout properties
<아래 옵션에 대해서 하나하나 설명해줘서 좋았다.>










RayFire Voronoi - Stretching



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완전 멋짐..!



Posted by sunnysmileHJ
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작업을 하다가 갑자기 생긴 문제. 평생 처음 보는 문제다.

Curve Editor를 켜려고 누르면 저 메세지가 뜨면서 켜지지 않았다.


"The maximum number of editors may have been reached. Try closing and deleting existing Track Views."






맥스 포럼에서 찾은 해결방법

http://forums.autodesk.com/t5/animation-and-rigging/cannot-open-track-view/td-p/4136900






Graph Editors> Delete Track View를 보면 트랙들이 이렇게 쌓여있다. 

왜 이게 쌓이는지는 아직 모르겠지만 한 번에 하나씩 선택해서 트랙들을 적당히, 혹은 다 지워주면 다시 커브에디터가 켜진다.



Posted by sunnysmileHJ
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 오늘 작업하다 동료 컴에 발생한 문제. 


 폴더를 잘못 드래그앤 드롭했더니 폴더안에 폴더- 또 폴더- 폴더- 이렇게 복사가 잘못 되는 문제가 발생했다. 


 지식인에 찾아보니 같은 문제가 발생한 사람이 있었는데 증상은 이렇다. 

http://kin.naver.com/qna/detail.nhn?d1id=1&dirId=103&docId=117091646&qb=7J2066aE7J20IOuEiOustCDquLjslrTshJwg7Zy07KeA7Ya17JeQIOuEo+ydhCDsiJgg7JeG64qUIO2MjOydvOydtCDsnojsirXri4jri6Q=&enc=utf8§ion=kin&rank=1&search_sort=0&spq=0&pid=SYA9CspySoGsst%2BJlBsssssssts-138998&sid=VbubOC7K03ZU9kDGu8dSxA%3D%3D


 아래 첨부된 사진은 위 링크된 문서에 포함되어 있다. 아까 증상에서 캡쳐를 하지 못해서  문서에서 퍼 온 것이다. 

 이 폴더를 지우려고 하면

 "폴더에 이름이 너무 길어서 휴지통에 넣을 수 없는 파일이 있습니다"

라는 메세지가 뜨면서 이동하거나 지우는 것이 되지 않는다. 


 윈도우시스템이 255글자 이상의 경로 이름(모든 하위 디렉터리 및 파일 이름)의 문자수는 시스템 제한을 초화하여 문제가 발생하며, 복사나 삭제가 안된다고 한다. 오류 해결을 위해 경로의 길이를 줄이거나 파일 이름의 길이를 줄여야 하는데 먹통이 된 것이다. 







해결방법은 

http://www.7-zip.org/ 

여기서 윈도우 버전 상관 없이 32비트 버전으로 파일을 다운받아서 실행해 준 후

이 프로그램 안에서 폴더를 다른 곳으로 이동해서 지우는 것으로 해결했다. 

사용 방법은 아래 링크에 잘 설명 되어있다.

http://byhun.co.kr/windows/871






다른 해결방법은 

"File name is too long"파일 디렉토리 강제 삭제 툴. "DelinvFile"이라는 툴이다.

지워지지 않던 폴더가 깔끔하게 삭제되었다. 


사용 방법은 아래 블로그에 안내되어 있다. 

http://solarixer.blogspot.kr/2009/06/file-name-is-too-long.html


http://www.purgeie.com/delinv/dldelinv.htm "DelinvFile"툴 다운 페이지. 






Posted by sunnysmileHJ
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