2D 텍스쳐로 애니메이션을 하는 방법. 



참고 포스트

http://makeitcg.com/animate-2d-maps-3ds-max/877/




위 포스트와 관련한 유튜브 영상  첨부. 

1번 영상은 셋업하는 방법.

2번 영상은 이 세팅을 활용해서 간단한 표정 애니메이션을 하는 방법 설명. 



Part1




Part2




테스트 결과 작성. 


키애니메이션 그래프는 아래 캡쳐본에서 보이듯이 Curve Editor> Material ID에서 확인할 수 있다. 

다만, 표정의 변화가 커브 에디터에 표시한 빨간색 부분에서 일어나다보니 (표정 1->표정 2로 가는 부분의 50%부분. 각 표정간의 디졸브가 되지 않는다.)

표정1 -> 표정3 으로 변화할 시에 중간에 표정2가 나오게 되어 원치 않는 애니메이션이 될 수 있다.

정확하게 원하는 타이밍에 표정을 나오게 하려면 한 프레임 단위로 Add Key를 해 주면 된다.




'3ds MAX > Facial' 카테고리의 다른 글

Facial Rigging  (0) 2015.05.21
Facial Rigging tutorial  (0) 2015.05.18
Posted by sunnysmileHJ
,

PruneScene.mzp


https://blog.naver.com/kkaws/221251418437


위 맥스 바이러스를 실시간으로 감지해서 지워주는 파일. 

바이러스가 있을지 없을지 신경쓰느라 스트레스 받았는데 좀 마음이 놓인다. 

Posted by sunnysmileHJ
,

출처

https://m.blog.naver.com/PostView.nhn?blogId=kkaws&logNo=221186834489&proxyReferer=https%3A%2F%2Fwww.google.co.kr%2F


작업하다가 외계어로 된 뭔가가 생겼다. 삭제도 안되고 새 프로젝트를 열어도 존재해있어서 놀램. 




중국 외주쪽에서 뭍어오는 경우가 많다는데...

맥스 자체에 감염 되는게 문제. 삭제는 쉬워서 다행.


위 링크 블로그에 친절히 설명된대로 따라해보자.

아래 해당 경로로 가서 스크립트 폴더 삭제 후 맥스 재구동.

그리고 감염된 파일을 열 때 해당 바이러스 더미는 빼고 Merge해서 불러오면 끝. 



Posted by sunnysmileHJ
,

원문 출처 http://m.cafe.daum.net/maxscript/76dv/1774/



맥스에서 스크립트를 실행하거나 정보를 볼 때 한글이 깨져보이는 경우가 있다. 

(아래 예제는 http://cafe.naver.com/pinksox/2505 이 경로의 스크립트를 사용했다.)





<스크립트 정보를 눌렀을 때>


<스크립트를 Open 했을 때>







제대로 보이게 바꿔보자.


Customize> Preference Settings> File> Default Language : Korean 으로 바꿔주면

한글이 제대로 보이게 된다. (셋팅 후 맥스를 껏다켜야 제대로 보이는 경우도 있다.)


<스크립트 정보를 눌렀을 때>


<스크립트를 Open 했을 때>

Posted by sunnysmileHJ
,


손목이 아파서 타블렛으로 마우스 대신 타블렛으로 사용해보는 중 생긴 문제.. 


Runtime Error function call R6025


리부팅 할 때까지 계속 저렇게 창이 뜬다. 당황스럽다. 





맥스 포럼 질문 중에, 

<출처주소>

서비스팩 문제라는 사람

 (하지만 댓글 중에 서비스팩 설치 후  재발생 했단 경우가 있음)

https://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-3ds-max-design-general/3ds-max-2016-runtime-error-r6025/td-p/5634719/page/2


타블렛 때문이라는 사람

http://forums.autodesk.com/t5/3ds-max-3ds-max-design-general/3ds-max-2016-runtime-error-r6025/td-p/5634719






아래 캡쳐사진처럼- 와콤 타블렛 드라이버쪽과 뭔가 안맞기 때문에, 타블렛을 컴퓨터와 연결 해제하거나, 파일 확장자를 변경하면 해결할 수 있다고 되어있어서 따라해봤다. 




약 한달 전에 이 방법으로 했는데 여전하여.. 

USB에서 타블렛 연결을 해제했더니 괜찮음. 그리고 오늘 다시 타블렛을 연결했더니 작업 중에 다시 발생.

서비스팩 1 다운받아 설치중..잘 될까.   


Posted by sunnysmileHJ
,



UConstraintBatch.ms

(이것만 있어도 됨)


AAA-UConstraintBatch.mcr


MassFX를 하다 보면, 귀찮은 점이 Contraint를 일일이 걸어줘야한다는 점이다.

그래서 지인이 만들어 준 스크립트.!! (대환님 감사합니다.


MassFX로 시뮬레이션 할 본들을 Dynamic Rigid Body로 만들어 준 후 선택한 상태에서 스크립으를 실행하면, contraint가 자동으로 생성, 정렬된다. 

*스크립트에서 만들어지는 Containt종류는 마지막에 생성되었던 종류 기준으로 생성되기 때문에, 첫 번째 본은 내가 쓸 contranit를 생성해주고 나서 아랫단부터 스크립트를 실행해 주면 된다. 





UConstraintBatch.ms파일은 스크립트 폴더에 넣고, 

경로>> C:\Program Files\Autodesk\3ds Max 2015\scripts



AAA-UConstraintBatch.mcr 파일은 맥스 작업창에 드래그앤 드롭 해주거나 아래 경로에 넣어준다. 그러면 Customize User Interface창의 카테고리에 보이게 됨. 

경로>> C:\Users\내컴터 이름\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\2015 - 64bit\ENU\usermacros




*ms와 mcr의 차이 간략하게 설명. 


ms(맥스 스크립트): 실제 코드. ms안에 있는 내용을 mcr파일에 그대로 적어 넣어도 똑같이 실행이 된다. 좀 불편하더라도 mcr없이 단독으로 실행 가능하다. Run Script를 하거나, 화면에 그냥 드래그 앤 드롭을 하거나. 


mcr(매크로 스크립트):맥스상에서 단축기나 버튼으로 설정해서 쓸 수 있게된다. (아래 사진 참조. 나는 Ctrl+2번으로 지정해주었다.)



Posted by sunnysmileHJ
,

원문 출처1> http://blog.naver.com/anijunkie/220588102633

원문 출처2> http://kauree.blog.me/220196685196


위 두 블로그에 있는 설명대로 사용해봤다. 간단히 요약에서 정리했으므로,

자세한건 원문으로! 



오브젝트 생성 후에 Modify텝에서 RayFire Vornoi를 적용해준다. 




Fragment 와 ▷버튼: Fragment버튼을 누르면 오브젝트가 바로 조각이 나게 되며, 

▷버튼을 누르면 실시간으로 변경된 사항이 적용되는 것을 볼 수 있다. 




초록색 사각형 Stretching Axis설명:
선택하게되면 Rotation조절바가 생기는데, 깨지는 부위의 대강의 위치와 늘어남 정도를 조절할 수 있다. 아래 노란 표시가 된 Stretching%를 조절해서 모양이나 늘어남 정도를 좀 더 세밀하게 조절할 수 있다.




Gap:수치가 커질수록 아래 사진처럼 각 조각들 사이에 틈이 생긴다. 오브젝트끼리 너무 겹치면 물리시뮬레이션 시에 튀는 현상이 있을 수 있는데, 그걸 방지하기 위해 아주 약간은 벌려주는게 좋다고 한다.
MaterialID:한 물체에 여러 material을 적용해야할 때 2이상으로 올려준 후에 물체를 깨뜨린다.
 (예를 들어, 겉면과 속의 맵이 다른 경우. 수박이나 사과같은 )






 첫 번째 사진에서 노란색 사각형으로 표시된 Explode to Object버튼을 누르면, 아래 사진처럼 조각조각 쪼개지게 된다.

Create텝에서 RayFire를 선택한후 RayFire>Open RayFire Floater를 누르면 관련 윈도우창이 뜬다. 옵션이 MassFX와 상당히 비슷하기 때문에 사용하는데 큰 어려움은 없다. 


Objects 텝 설명. 

 주황색으로 마킹한 Dynamic에는 시뮬레이션 시작과 동시에 물리적용될 오브젝트들을 Add해주고,

 하늘색으로 마킹한 Static &Kinematic Objects탭에는 아래 실린더처럼 키애니메이션 된 물체나, 움직이지 않는 물체들- 예를 들자면 벽이나 바위를 등록해주고,

 연두색으로 마킹한 Sleeping Objects에는 힘이 가해지기 전까지는 현 상태를 유지해야하는 물체들을 Add해준다. 


 


Physics 텝 설명

home gird as ground를 On 해주면 그리드가 지면으로 인식된다. 

Preview를 하면 물리가 어떻게 적용되는지 보이고  Bake를 하면 조각하나하나의 움직임이 키프레임으로 찍히게 된다.



그리고 마지막. 엔진에서 시뮬레이션한 오브젝트를 보려면, 각 오브젝트가 Bone에 스킨이 되어있어야 하는데 자동으로 스킨해주는 스크립트를 사용하면 노가다 작업을 피할 수 있다. 

이 스크립트의 사용법은 아주 쉽다. 설명은 아래 링크에. 

http://flowergardenia.tistory.com/57



'3ds MAX > Rayfire' 카테고리의 다른 글

달걀 껍질처럼 두깨감 있는 물체 부수기.  (0) 2016.04.20
Rayfire 튜토리얼.  (0) 2016.04.20
Posted by sunnysmileHJ
,

원문 링크 http://kauree.blog.me/20210271795

'3ds MAX > Rayfire' 카테고리의 다른 글

RayFire 간단 사용 설명서  (0) 2016.04.21
Rayfire 튜토리얼.  (0) 2016.04.20
Posted by sunnysmileHJ
,

아래 첨부파일은 데모버전이지만 쓸만하다.

RayFire 1.66 - 3ds Max 2015.exe


유튜브 튜토리얼 링크.

https://www.youtube.com/playlist?list=PL18913A6480D0632E


링크로 가면 56개의 튜토리얼이 있다.



아래는 기본적인 설명 영상.

RayFire Tutorial - Advanced Fragmentation Rollout properties
<아래 옵션에 대해서 하나하나 설명해줘서 좋았다.>










RayFire Voronoi - Stretching



'3ds MAX > Rayfire' 카테고리의 다른 글

RayFire 간단 사용 설명서  (0) 2016.04.21
달걀 껍질처럼 두깨감 있는 물체 부수기.  (0) 2016.04.20
Posted by sunnysmileHJ
,

작업을 하다가 갑자기 생긴 문제. 평생 처음 보는 문제다.

Curve Editor를 켜려고 누르면 저 메세지가 뜨면서 켜지지 않았다.


"The maximum number of editors may have been reached. Try closing and deleting existing Track Views."






맥스 포럼에서 찾은 해결방법

http://forums.autodesk.com/t5/animation-and-rigging/cannot-open-track-view/td-p/4136900






Graph Editors> Delete Track View를 보면 트랙들이 이렇게 쌓여있다. 

왜 이게 쌓이는지는 아직 모르겠지만 한 번에 하나씩 선택해서 트랙들을 적당히, 혹은 다 지워주면 다시 커브에디터가 켜진다.



Posted by sunnysmileHJ
,