원문 출처 http://blog.naver.com/blue9954/220484524300
FBX파일을 맥스로 가져왔을 때, 낮은 확율로 노멀이 이상하게 표현되는 경우가 있다.
이걸경우, smoothing Group을 바꾸거나 Vertex를 Weld해도 변하지 않기 때문에 난감한 일이 많다 한다.
이럴땐 MeshSmooth를 적용하고 Iterations를 0으로 적용해준다. 이렇게 하면 Normal이 리셋 되면서 원래 원하던 모습으로 나온다.
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