출처: http://www.infopub.co.kr/lecture/graphic/bbs.asp?rec_no=11&sub_no=0&dsp=2&lcnt=11&flg=detail

'3ds MAX > Modeling' 카테고리의 다른 글

Spline에 vertex 추가하기.  (0) 2015.05.11
Posted by sunnysmileHJ
,

출처: http://cafe.naver.com/pinksox/1738


출처블로그>Ghost_Max | 박군

원문http://blog.naver.com/bf109g6/40047903254

첨부화일은 RealtimeSpring1[1].4gMax8.ms 스프링 애니를 위한 스크립트이며 확장자가 ms이다.

스크립트 중에 mcr로 된 녀석들은 지금부터 소개할 Tip에서는 적용이 되지않은다.

 

당연히 ms 확장자의 스크립트는 독립적으로 실행이 되므로 툴바에 등록하여 사용할수 있다.

맥스작업중 여기저기 폴더를 돌아다니다 맥스 스크립트 폴더의 스크립트를 실행하기 위해서는

맥스폴더로 와서 스크립트 폴더까지오구 다시금 해당 스크립트를 선택해야 하는데..너무 귀찮다 ㅡ.ㅡ

이런경우 간단히 툴바에 등록해서 아이콘만 클릭해서 스크립트를 실행한다면 어떨까?? 하는 생각에 찾은 방법..

어쩜 이미 널리 유통? 되고 있는 방법일지 모르나 일단 소개하기로 한다.

 

 



 

1.MAXScript>Open Script 원하는 스크립트를 오픈 한다.

 



 

2.스크립트 전체 문구를 선택 마우스 드레그로 맥스 툴바상의 빈공간에 갖다 놓는다.

3.아이콘이 생성된다.

이상태에서 그냥 사용해도 되나.. 이왕이면 알록 달록한 아이콘으로 바꿔 사용하는게 좋기에 다음으로 계속 진행...

4.해당 아이콘을 오른쪽 마우스 클릭하여 나오는 메뉴에서  Edit Button Appearence... 선택

 



 

5.Edit Marco Button 대화 상자에서 툴팁으로 보일 이름설정, 아이콘을 적당히 선택한다.

  이제 여기저기 폴더 돌아다녀도 안심하고 빠른 스크립트 실행을 할수있게 됬다.


'3ds MAX > Script' 카테고리의 다른 글

물리적용된 조각들을 빠르게 Skin작업 해주는 스크립트.  (0) 2015.08.27
Spring magic Script  (0) 2015.08.24
Spring에 대해서.  (0) 2015.05.29
Normalize Spline script  (0) 2015.05.11
Animation Range 쉽게 조절하기  (0) 2015.03.24
Posted by sunnysmileHJ
,


출처: http://cafe.naver.com/pinksox/1854


기타, 자세한 스프링사용법은 나중에 추가 업로드 예정. 


연습용으로 따라해본 결과, 원리는 이렇다는걸 알 수 있지만 셋팅하는데 시간이 많이 소요되므로, script탭에 있는 spring script로 간단히 해결 할 수 있다. 

Posted by sunnysmileHJ
,

morph와 reaction manager를 이용한 간단한 리깅


http://athey.deviantart.com/art/3Dsmax-Face-Rigging-Tutorial-68776200




https://vimeo.com/30133466


리엑션 매니저 간단 설명. 


'3ds MAX > Facial' 카테고리의 다른 글

3ds Max animated Texture Maps  (0) 2018.06.29
Facial Rigging  (0) 2015.05.21
Posted by sunnysmileHJ
,
http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/tutorialsmax_ani.php


Posted by sunnysmileHJ
,

맥스 텍스쳐 퀄리티가 많이 떨어져 보일 경우, 


메인메뉴의

Customize -> Preferences -> Viewports -> Configure Driver 에 가셔서

텍스쳐 사이즈를 512이상으로 맞춰볼 것. 

 



오토데스크, 각 드라이버에 대한 설명:

 http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-3D6B4C8E-8C0D-4A9C-BFB0-2463803268CE-htm.html

Posted by sunnysmileHJ
,



출처: http://enow.co.kr/220244391526

Posted by sunnysmileHJ
,

구글링 하다 찾은 나와 같은 고민을 하는 사람의 질문.여기에 일단 답이 있었음.

http://forums.cgarchitect.com/37408-adding-vertices-along-spline-set-intervals.html


1. 3ds max 기본으로 들어가있는 Normalize spl. 

사용법은 아래 유튜브 영상. 

https://www.youtube.com/watch?v=uhEBS4XvHbM




vertex 수가 적어짐에 따라서 설정해 놓은 선의 형태가 달라지게된다. 



2. Spline Divide기능. 


아래 사진처럼, 곡선엔 각 segment를 선택해서 나눠줄 수 있다. 




3.spline_NormalizeScript 이용하기. 

*이 스크립트는 script 탭에 소개되어 있다. 


'3ds MAX > Modeling' 카테고리의 다른 글

3ds Max Text 사용하기  (0) 2015.05.19
Posted by sunnysmileHJ
,

 선택된 선에 원하는 갯수만큼의 vertex를 일정한 간격으로 추가해주는 스크립트. 

*다른 방식의 스플라인 사용법은 모델링 탭에 소개되어있다. 



normalizespline_v1.7.1.ms

출처:http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/normalize-spline



Posted by sunnysmileHJ
,

설정해 놓은 프레임으로 버튼 한번에 연결 되는 건 아닌 

안에 있는 Time Configure 창을 밖으로 끌어내 놓은 스크립트. 


 보통 Ctrl+Alt누르고 마우스 오른쪽 왼쪽을 누르면, Animation Range를 조절할 수 있는데 

그 것에 따라서 아래 스크립트의 start time과 End Time도 같이 바뀌어서 생각보단 쓰기 불편.. 설정해 놓은 프레임이 고정되어서 한번클릭으로 타임라인에 fit 된다면 훨씬 편할 듯.  




TimeConfig.ms



출처:http://cafe.naver.com/pinksox/5637

'3ds MAX > Script' 카테고리의 다른 글

물리적용된 조각들을 빠르게 Skin작업 해주는 스크립트.  (0) 2015.08.27
Spring magic Script  (0) 2015.08.24
Spring에 대해서.  (0) 2015.05.29
script의 빠른 실행을 위한 팁.  (0) 2015.05.19
Normalize Spline script  (0) 2015.05.11
Posted by sunnysmileHJ
,