원문 출처 http://m.cafe.daum.net/maxscript/76dv/1774/



맥스에서 스크립트를 실행하거나 정보를 볼 때 한글이 깨져보이는 경우가 있다. 

(아래 예제는 http://cafe.naver.com/pinksox/2505 이 경로의 스크립트를 사용했다.)





<스크립트 정보를 눌렀을 때>


<스크립트를 Open 했을 때>







제대로 보이게 바꿔보자.


Customize> Preference Settings> File> Default Language : Korean 으로 바꿔주면

한글이 제대로 보이게 된다. (셋팅 후 맥스를 껏다켜야 제대로 보이는 경우도 있다.)


<스크립트 정보를 눌렀을 때>


<스크립트를 Open 했을 때>

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맥스 작업을 할 때 보통은 "Display as Box"옵션을 켜서 Biped나 Bone을 박스 형태로 단순하게 보이게 해 놓고 작업을 하는 경우가 많다. 













왼쪽은 처음 생성했을 때 모양, 오른쪽은 'Display as box'옵션을 켰을 때.

여기서 문제점(?)이라고 한다면 오른쪽 아래 주전자처럼 형태가 있는 오브젝트가 그냥 박스로 보인다는 점. 바이패드도 본도 주전자도 내가 선택했을 땐 원래 형태로 보이게 하고 싶다면,




Configure Viewports옵션에서 'Display Selected with Edged Faces'를 체크해준다.






그리고 나서 오브젝트를 선택해보면, 내가 선택한 것들은 원래의 edge가 보인다. 





2018-6-21 수정.


위는 3dsMax 2016이전버전이 해당. 이후 버전에서는 아래 캡쳐 경로에 옵션이 있다.




<추가>

바이패드의 모양을 숨기고 박스형태로만 보고 싶다면


단축기"D"를 누르거나 

Viewport Setting and Preference에서 Disavle View를 체크해 주면

아래처럼 깔끔하게 박스형태로만 볼 수 있다. 


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Mirror Tip

3ds MAX/tip 2015. 11. 5. 16:28

원문출처 http://blog.naver.com/blue9954/220529237948


*원문에 소개된 순서를 따라 실습한 것을 포스팅 함.


맥스에서 Mirror를 하면 자신의 축 그대로 반대쪽 복사가 된다. 

그래서 위 사진처럼 왼쪽에 만든 귀를 오른쪽에 복사하려면 위치값을 이동시켜줘야하는 번거로움이 생긴다. 





빨간 원으로 표시된 "Use Transform Coordinate Center"에서 가장 아래 아이콘을 선택하면 아래 사진처럼  오브젝트의 중심축이 0,0,0 으로 이동한다. 






이 상태에서 Mirror를 하면, 귀가 반대쪽에 복사된다. 




 

사진을 보면 알 수 있듯이 Pivot은 그대로 유지되어있다.

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원문 출처 http://blog.naver.com/blue9954/220484524300




 FBX파일을 맥스로 가져왔을 때, 낮은 확율로 노멀이 이상하게 표현되는 경우가 있다. 

이걸경우, smoothing Group을 바꾸거나 Vertex를 Weld해도 변하지 않기 때문에 난감한 일이 많다 한다.  


이럴땐 MeshSmooth를 적용하고 Iterations를 0으로 적용해준다. 이렇게 하면 Normal이 리셋 되면서 원래 원하던 모습으로 나온다. 



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'휘감기는 쇠사슬' 애니메이션을 위해 뒤적거리다가 적당한 메뉴얼을 찾았다. 

쇠사슬로 테스트를 해봐야할 듯. 



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원문출처: http://blog.naver.com/abcmini/40133181360


테스트 해봐야겠다.

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원문 출처: http://blog.naver.com/hevlight/220334149161


3dsmax  Nitrous 뷰포트 가속모드에서 텍스쳐가 흐리게 보이는 현상이 발생하는데

간단하게 텍스쳐 해상도를 조절하는 방법을 담아보겠습니다.


Viewport에서 [Configure Viewports]를 선택하고



 

아래의 옵션을 확인해보셔서 조절해주시면 됩니다. 매우 간단하죠 ^^;






 


일반적으로 Texture Map의 해상도 수치를 조절해주시면 됩니다.

수치가 낮을경우 입력한 수치보다 높은 텍스쳐를 불러오면, 블러링 현상이 지기 때문에 이 경우 수치를 높여서

정상적으로 보일 수 있도록 변경가능합니다.

다만, 너무 과도한 수치로 해상도가 매우 높은 텍스쳐를 많이 로드하게 되면, 메모리 상주량 급격하게

늘어날수 있습니다. 상황에 맞춰서 쓰시면 되겠네요.


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http://www.3dtotal.com/ffa/tutorials/tutorialsmax_ani.php


Posted by sunnysmileHJ
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맥스 텍스쳐 퀄리티가 많이 떨어져 보일 경우, 


메인메뉴의

Customize -> Preferences -> Viewports -> Configure Driver 에 가셔서

텍스쳐 사이즈를 512이상으로 맞춰볼 것. 

 



오토데스크, 각 드라이버에 대한 설명:

 http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/learn-explore/caas/CloudHelp/cloudhelp/2015/ENU/3DSMax/files/GUID-3D6B4C8E-8C0D-4A9C-BFB0-2463803268CE-htm.html

Posted by sunnysmileHJ
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출처: http://enow.co.kr/220244391526

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