'3ds MAX/Facial'에 해당되는 글 3건

  1. 2018.06.29 3ds Max animated Texture Maps
  2. 2015.05.21 Facial Rigging
  3. 2015.05.18 Facial Rigging tutorial

2D 텍스쳐로 애니메이션을 하는 방법. 



참고 포스트

http://makeitcg.com/animate-2d-maps-3ds-max/877/




위 포스트와 관련한 유튜브 영상  첨부. 

1번 영상은 셋업하는 방법.

2번 영상은 이 세팅을 활용해서 간단한 표정 애니메이션을 하는 방법 설명. 



Part1




Part2




테스트 결과 작성. 


키애니메이션 그래프는 아래 캡쳐본에서 보이듯이 Curve Editor> Material ID에서 확인할 수 있다. 

다만, 표정의 변화가 커브 에디터에 표시한 빨간색 부분에서 일어나다보니 (표정 1->표정 2로 가는 부분의 50%부분. 각 표정간의 디졸브가 되지 않는다.)

표정1 -> 표정3 으로 변화할 시에 중간에 표정2가 나오게 되어 원치 않는 애니메이션이 될 수 있다.

정확하게 원하는 타이밍에 표정을 나오게 하려면 한 프레임 단위로 Add Key를 해 주면 된다.




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Facial Rigging

3ds MAX/Facial 2015. 5. 21. 16:32

Step1: 얼굴근육의 모양에 따라서 본을 심기. (이 동영상에서는 더미를 사용했다) 

        어디에 본이 위치하면 자연스러울지 알 수 있어서 유용. 스킵하면서 봐도 무방.


Step2: 스키닝하기. 




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morph와 reaction manager를 이용한 간단한 리깅


http://athey.deviantart.com/art/3Dsmax-Face-Rigging-Tutorial-68776200




https://vimeo.com/30133466


리엑션 매니저 간단 설명. 


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