일반표정(Mecro Expression) 

우리가 일반적으로 얼굴 전체로 짓는 큰 표정.

 

미세표정(Micro Expression).

0.2~2초 사이에 나타나는 짧은 감정의 변화. 미세표정은 감정을 무의식적으로 보여줌- 진심을 보여주는 것. 

 기쁨, 슬픔, 놀람, 두려움, 혐오, 경멸, 분노. (세부적으로 더 나눌수 있음. ex.분노의 세부 감정:짜증, 언짫음, 격노)

 

*아래 사진들은 미세표정 예제로, 유툽 영상에서 발췌.

('스콘'. 이라는, 늑대들이 많이 하는 표정. 혐오의 표정과도 비슷함)

사람이 분노를 느끼면 가장 먼저 입술이 얇아짐. (꼭 미세표정으로 찰나에 나타나진 않음. 길게도 나타날 수 있음)

 

미표한 표정(Subtle Expression)

감정의 징후가 얼굴의 한 부위에서 나타나는 것

 

화났다- 는 바디랭귀지: 턱을 치켜듬. 

 

 

 

 

 

 

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https://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/How-to-fix-4K-viewport-UI-issues-with-3ds-Max-Maya-Motion-Builder-or-Mudbox-in-Windows-10.html

 

How to fix 4K Viewport UI issues with 3ds Max, Maya, Motion Builder or Mudbox in Windows 10 | 3ds Max | Autodesk Knowledge Netwo

How to fix 4K Viewport UI issues with 3ds Max, Maya, Motion Builder or Mudbox in Windows 10. Improve consistency and performance with monitors of different resolutions. Symptoms include, but not limited to the following: Text is too small and unreadable.

knowledge.autodesk.com

https://knowledge.autodesk.com/ko/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfdcarticles/sfdcarticles/KOR/How-to-fix-4K-viewport-UI-issues-with-3ds-Max-Maya-Motion-Builder-or-Mudbox-in-Windows-10.html

 

 

 

Windows 10에서 3ds Max, Maya, Motion Builder 또는 Mudbox로 4K Viewport UI 문제를 해결하는 방법 | 3ds Max | Autodes

문제: Windows 10에서 3ds Max, Maya, Motion Builder 또는 Mudbox로 4K Viewport UI 문제를 해결하는 방법.해상도가 다른 모니터를 통해 일관성 및 성능을 향상시킬 수 있습니다. 증상은 다음과 같이 표시되지만

knowledge.autodesk.com

https://www.mkcgi.net/2021/04/maya.html

 

고해상도 모니터에 작게 보이는 마야(maya) 글씨 조절

컴퓨터 그래픽과 각종 생활에 즐거움을 더해주는 생활 블로그입니다.

www.mkcgi.net

4K모니터를 사용하게 된 후 모션빌더가 이상해졌다...

 

이렇게 글씨가 꽉차서 구분하기 힘들었던 메뉴 창이 위 방법대로 적용하고 나면, 

 

이렇게 자간 간격이 평소 보던대로 적용 된다. 

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https://s3.amazonaws.com/kajabi-storefronts-production/sites/4789/themes/430024/downloads/lrn0L9WqTzes1OYYuEl8_A_guide_to_Motion_Editing_and_MotionBuilder_in_140_characters_v2_2018.pdf

더 자세한 내용은 위 문서 참고. 

 

Smooth 필터는 울퉁불퉁한 커브를 매끈하게 해줌.

Vutterworth 필터는 노이즈 제거. 커브의 모양은 유지됨 

 

모션빌더에서는 애니메이션 레이어가 적을 수록 더 좋음. 

마야에서는 선택된 컨트롤러만 제한된 레이어에 몇개 추가하면 되기 때문에 레이어 정리가 쉽다. (워크플로우가 깔끔해짐) 

 

모든 것에 이름을 지정하라. 모든 항목을 정리해두고 그룹화하라. 

 

모든 데이터를 보존하라. null을 plot 하고, 스토리 클립을 유지하고, 아무것도 삭제하지 말라. 

 

원본데이터는 잘못된 데이터라고 하더라도 항상 유용함. 

 

.bck  .fbm폴더는 자주 사용되지 않으며, 도움이 되는경우는 드물다. incremental save를 꺼서 이 폴더 사용을 해제할 수 있음. 

 

 

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