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레이어 위에 생성되어서 블랜딩 정도를 조절할 수 있는 오버레퍼 스크립트.
https://jgleaves.gumroad.com/l/quickspring
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[출처] 애니메이터 쿠슈
Set key preserves corve shapes 옵션 켜기.
*마야 2020부터 적용 됨.
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[출처] 애니메이터 금손 https://youtu.be/OZwg4AG8txk
[실습]
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https://docs.unrealengine.com/4.26/ko/InteractiveExperiences/Physics/Cloth/Overview/
*Paint Value: 브러쉬 세기. 버텍스가 원래 위치에서 움직일수 있는 범위.
0이면 움직이지 않음. 100값을 받은 버텍스는 현재 위치에서 1미터를 움직일 수 있다는 뜻.
100보다 높게 쓰는 때가 많음. 여러 영상 자료로 접했을 때는 500~1800까지도 쓰는 걸 봄.
씬에 적용하고 나서, 렌더 시작 전에 먼저 활성화되어 쉐입이 잡힐 수 있도록 웜업을 해준다. 웜업 프레임은 사용자에 따라 달리 적용 함.
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