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  1. 2021.07.01 Metahuman Export To Maya And Back to Unreal Engine Tutorial

https://youtu.be/obtcuTXqHPs

 

 

=====영상 발췌======

  • 마야에서 맵을 제대로 보려면, Preferences에서 DirectX 11 로 되어있는지 확인. 

 

 

  • 카메라 렌즈 외곡 없이 보려면 카메라 어트리뷰트에서 Orthographic views > Orthographic 옵션을 켜 준다.

 

  • Facial 작업 후, 익스포트할 때는 Autodesk Media and Entertainment옵션 선택 후 FBX익스포트.

 

  • 엔진에 Import할 땐 시퀀서에서 Import control rig 선택

 

  • Import 할 때는 Metahuman control mappings를 선택해준다. 이 옵션을 선택하지 않을경우엔 약 12개의 컨트롤값만 입력된다. 

 

Posted by sunnysmileHJ
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