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https://docs.unrealengine.com/4.26/ko/InteractiveExperiences/Physics/Cloth/Overview/
클로딩 툴
언리얼 엔진 에디터 내 툴로 클로스를 만드는 방법의 개요입니다.
docs.unrealengine.com
*Paint Value: 브러쉬 세기. 버텍스가 원래 위치에서 움직일수 있는 범위.
0이면 움직이지 않음. 100값을 받은 버텍스는 현재 위치에서 1미터를 움직일 수 있다는 뜻.
100보다 높게 쓰는 때가 많음. 여러 영상 자료로 접했을 때는 500~1800까지도 쓰는 걸 봄.
씬에 적용하고 나서, 렌더 시작 전에 먼저 활성화되어 쉐입이 잡힐 수 있도록 웜업을 해준다. 웜업 프레임은 사용자에 따라 달리 적용 함.
=====영상 발췌======
Unreal Engine 5.5 Metahuman Audio To Facial Animation Tutorial (0) | 2025.04.02 |
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에디팅 레이아웃을 다음에 켰을 때도 내가 설정한 대로 켜지도록 설정하는 법.
편집> 에디터 개인설정> stats 검색 > save Engine Stats 옵션 활성화.