보통 상위 본에 Parent된 상태에서 하위 본의 Rotation값만 사용 가능한데,

하위본의 Translate값도 사용하는 방법을 알아보자.

(상위본이 하위본의 위치값에 영향을 받지 않게 하는 법)


화면에서처럼, 선택된 상위 본에서 저 두개의 체크 해제하면 가능해짐. 

 얼굴 Facial세팅할 때 쓰면 유용할 듯. 



이건 한글 메뉴얼에서 가져온 Bone Tool 설명들. 











골격 설정/해제

설정되면 선택된 골격 또는 오브젝트가 골격처럼 동작합니다. 이 옵션을 끄면 오브젝트가 골격처럼 동작하지 않고 자동 정렬 또는 늘이기가 적용되지 않습니다. 기본적으로 골격 오브젝트의 경우 켜져 있고, 다른 오브젝트 유형의 경우 꺼져 있습니다.

이 옵션을 켜도 오브젝트가 바로 정렬되거나 스트레치되지는 않습니다. 하지만 하위에 대한 이후 변형에는 회전 및 스트레칭이 적용됩니다.
길이 고정

설정되면 골격의 길이가 유지됩니다. 꺼져 있으면 골격의 길이가 하위 골격의 변환에 따라 달라집니다. 이 옵션은골격 설정이 켜진 경우에만 사용 가능합니다. 기본값=설정.

경고 길이 고정을 설정해도 길이 고정이 적용된 오브젝트의 하위 을 변환하기 전에는 아무런 효과가 나타나지 않습니다.
자동 정렬

해제되면 골격의 피벗점이 하위 오브젝트에 맞춰 정렬되지 않습니다. 하위 골격이 변환되어도 상위가 회전되지 않습니다. 대신 하위가 상위의 X축에서 멀리 떨어져 이동됩니다. 이 옵션은 골격 설정이 켜진 경우에만 사용 가능합니다. 기본값=설정.

자동 정렬 상태를 변경해도 골격에 즉각적인 시각적 효과가 나타나지 않습니다. 골격이 이동될 때 이후 동작에 적용됩니다.
네거티브 늘이기 수정

설정되면 음의 배율 계수를 유발하는 골격 늘이기가 양의 숫자로 수정됩니다. 이 옵션은골격 설정이 켜진 경우에만 사용 가능합니다. 기본값=설정.

다시 정렬

골격의 X축이 재정렬되어 하위 골격(또는 다중 하위의 평균 피벗)을 가리킵니다. 보통 이 정렬이 유지되면 이 옵션을 사용하지 않아도 됩니다. 하지만 자동 정렬을 끄고 하위 골격을 이동하여 골격이 정렬에서 벗어날 수 있습니다. 다시 정렬을 사용하여 골격을 다시 해당 하위에 맞춰 정렬합니다. 이 옵션은 골격 설정이 켜진 경우에만 사용 가능합니다.

늘이기 재설정

하위가 골격으로부터 멀리 떨어지도록 이동한 경우 골격이 해당 하위 오브젝트에 닿도록 늘립니다. 이 옵션은 골격 설정이 켜진 경우에만 사용 가능합니다.

배율 재설정

각 축에서 늘려진 골격의 내부 계산 배율이 100%로 재설정됩니다. 이 옵션을 사용하면 연결 및 배율 조정된 오브젝트로 인해 예기치 않은 동작이 발생하지 않도록 할 수 있습니다. 이 옵션은 골격에 아무런 시각적 효과를 미치지 않습니다. 이 옵션은 골격 설정이 켜진 경우에만 사용 가능합니다.


늘이기 및 축 옵션

늘이기

하위 골격이 변환되고 길이 고정이 해제된 경우 적용할 늘이기 종류를 결정합니다. 기본값=배율 조정.

  • 없음늘이기를 적용하지 않습니다.
  • 배율 조정골격의 배율을 조정합니다. 스트레치는 한 축을 따라 발생합니다.
  • 스쿼시골격을 스쿼시합니다. 골격은 짧을수록 두꺼워지고 길수록 얇아집니다.

늘이기에 사용할 축을 결정합니다.

  • X/Y/Z배율 조정 또는 스쿼시할 축을 선택합니다.
  • 대칭 이동선택한 축을 따라 늘이기를 대칭 이동합니다.



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Posted by sunnysmileHJ
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클래시오브클랜 광고를 보다가, 헛!! !! 하고 발견한 것..

돼지들이 윷놀이를 하고 있었어!! 넘 반가운 마음에 여기저기 알리고 찾아보니, 

각 나라별로 저렇게 친절하게 바꿔놓은 것이었다. 

원래버전은 카드놀이라고.. 섬세한 사람들 같으니~ 

친근한게 나오니 더 반가웠어! 





Posted by sunnysmileHJ
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일반 예신님의 몸매보정 설명 블로그 http://blog.naver.com/sajvm/70142136026


Yutube Liquify tool 사용방법. 

설명 필요없이 보는 것 만으로도 머리에 쏙쏙 들어오는 강좌! 


Posted by sunnysmileHJ
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