https://youtu.be/bE4wIU4fW-w?si=8hKxHHpwvERA0FZJ

 

배경에 있는 중요하지 않은 캐릭터나, 작업 워크플로우가 경험이 부족한 사람이 진행하기 좋음. 

표정set이 필요함. 

 

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https://youtu.be/BvRKsSh8MZU?si=B9Xb8NlwXXVXS2rh

  • AutoSolve를 사용할 경우에만 필요함. 
  • 포즈기반프로세스에서는 필요하지 않음. 

 

  • AutoSolve는 포즈기반 작업보다 퀄리티가 낮음. 

 

 

*사용하는 모든 프레임에 ALL KEY를 찍은 후 각 표정 텝별로 표정을 완성해야함. 

 

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https://www.youtube.com/watch?v=OUGsjKbXbsU&list=PLPa47iSnj6x6WGjjuJxRXwbN2kLfWSTS1&index=13

 

 

수치가 높을수록 떨림을 줄여줌. 예시 영상에서는 '5' 정도를 주었음. 

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https://youtu.be/kh9xIwEF1s8?si=tYhburhfeqtt8XWX

 

 

Pruning(마야리타게터 한글 명: 정리)

지능적으로 키프레임의 양을 줄여줌. 입력한 % 수치 만큼의 키를 삭제해 줌.

마구 삭제하는 것이 아닌, 키포인트만 남겨주는 것. 

일반적으로는 아래 수치를 추천한다고 함. 

Brow:30

Eye:25

Mouth:20 

 

대화가 많이 없거나 배경에 있는 캐릭터라면 수치를 더 높여도 좋음. 

 

 

 

*마야에만 있는 기능으로, 리타겟 버튼의 드롭다운 메뉴에서 선택한 컨트롤러값만 다른 값으로 리타겟팅할 수 있음. 



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https://youtu.be/pZjGhr1cxJQ?si=lSmb1CAW-Mqt9HrT

 

 

 

일반적으로 마스터 제어를 "none"상태로 하면 각 채널마다 다른 타이밍에 키가 찍히게 됨.

 

 

 

 

마스터 제어를 선택 하면, 선택된 컨트롤러의 키를 중심으로 All key가 찍히게 됨. 

보통 "Auto"로 놓고 하면 동일한 키 프레임에 All Key로 적당히 맞춰줌.

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