https://youtu.be/bE4wIU4fW-w?si=8hKxHHpwvERA0FZJ

 

배경에 있는 중요하지 않은 캐릭터나, 작업 워크플로우가 경험이 부족한 사람이 진행하기 좋음. 

표정set이 필요함. 

 

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https://youtu.be/BvRKsSh8MZU?si=B9Xb8NlwXXVXS2rh

  • AutoSolve를 사용할 경우에만 필요함. 
  • 포즈기반프로세스에서는 필요하지 않음. 

 

  • AutoSolve는 포즈기반 작업보다 퀄리티가 낮음. 

 

 

*사용하는 모든 프레임에 ALL KEY를 찍은 후 각 표정 텝별로 표정을 완성해야함. 

 

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https://www.youtube.com/watch?v=C8yKBqDIsCU

 

같은 배우의 샷이 많은 대규모 작업에 적합. 반복적인 작업을 효율적으로 할 수 있게 해 줌. 

 

  • 트래킹 모델은 각 그룹별로 train, track 작업이 완료 된 후 내보내기. (파일->트래킹 모델 내보내기)
     *이때 각 액터별로 폴더를 만들어 주는 것이 좋다. 
    *내보내기 할때 전체 그룹을 선택하고 내보내기 버튼을 누르려고하면, 버튼이 비활성화되어있는 경우가 많다. 
     이때는 eye나 Brow등 그룹 하만 선택해서 내보내기를 하면 전체 그룹이 같이 다 저장이 됨. 

 

 

  • 새 파일에 트래킹 모델을 갖고 온 후에는(파일->트래킹 모델 가져오기)

각 그룹별로 작업을 해 주는데, 랜드마크를 적당한 아무프레임에 생성해주는데, 얼굴의 위치를 알려주기 위함임. 

 그리고나서 바로 track 버튼 클릭. 

 

  • 트래킹 결과가 부족해보이는 곳에는 다시 랜드마크를 조절해주고 train--> track 진행해준다. 

 

  • 트래킹 결과가 만족스럽다면, 다시 트래킹 모델을 기존 모델에 덮어씌워준다. 더 정교해진 트래킹 모델을 얻을 수 있다. 

 

 

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https://www.youtube.com/watch?v=OUGsjKbXbsU&list=PLPa47iSnj6x6WGjjuJxRXwbN2kLfWSTS1&index=13

 

 

수치가 높을수록 떨림을 줄여줌. 예시 영상에서는 '5' 정도를 주었음. 

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https://youtu.be/kh9xIwEF1s8?si=tYhburhfeqtt8XWX

 

 

Pruning(마야리타게터 한글 명: 정리)

지능적으로 키프레임의 양을 줄여줌. 입력한 % 수치 만큼의 키를 삭제해 줌.

마구 삭제하는 것이 아닌, 키포인트만 남겨주는 것. 

일반적으로는 아래 수치를 추천한다고 함. 

Brow:30

Eye:25

Mouth:20 

 

대화가 많이 없거나 배경에 있는 캐릭터라면 수치를 더 높여도 좋음. 

 

 

 

*마야에만 있는 기능으로, 리타겟 버튼의 드롭다운 메뉴에서 선택한 컨트롤러값만 다른 값으로 리타겟팅할 수 있음. 



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https://youtu.be/pZjGhr1cxJQ?si=lSmb1CAW-Mqt9HrT

 

 

 

일반적으로 마스터 제어를 "none"상태로 하면 각 채널마다 다른 타이밍에 키가 찍히게 됨.

 

 

 

 

마스터 제어를 선택 하면, 선택된 컨트롤러의 키를 중심으로 All key가 찍히게 됨. 

보통 "Auto"로 놓고 하면 동일한 키 프레임에 All Key로 적당히 맞춰줌.

Posted by sunnysmileHJ
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Faceware Analyzer 3.0: Tracking Workflow

https://youtu.be/AdkxzRz-CQM?si=opQrv7_Hn3oScHrO

 

  • 마킹은 눈부터 시작: 다른 곳에 비해 눈이 가장 적게 움직이기 때문임.
  • 렌드마크 이동시 녹색프레임(트레이닝 프레임) 생성됨.
  • Normal 모드에서 Shift 키를 누른채 마우스 드래그를 하면 Intelligent Drag모드로 사용가능. 
  • 최소 3개의 트레이닝 프레임 필요. Train 버튼 클릭 후 track버튼 클릭. 
  • 되도록 다른 포즈(Extream Pose)에서 적은 프레임생성해서 작업하는게 혼선이 없음. 비슷한 포즈가 많으면 떨림이 심해짐.

 

 TOOLTIP 

Ctrl+Space: 재생

Ctrl+L : 랜드마크 잠금. (보통 코를 잠그는데, 코는 Eye Borw, Eye, Mouth등 다른 그룹에 속해있기 때문에 다른 곳을 편집하면서 이미 잡혀진 모양이 어긋나지 않도록하는 것.)

Ctrl+→(오른쪽 화살표) / Ctrl+←(왼쪽화살표)  트레이닝 프레임 왔다갔다 하기. 

 

 

 

 

 Faceware Analyzer 3.0: Import and Export Tracking Models (Studio Plus)

https://youtu.be/C8yKBqDIsCU?si=iUuei3YJSVRbSldF

 

  • 트래킹 모델은 배우마다 폴더를 분리해서 만들어 주는 것이 좋음. 
  • 트래킹 모델을 가져온 후 트레이닝 프레임을 아무 곳이나 하나 만들어서 Train, track. 진행. (얼굴이 어디 있는지만 알려주면 되기 때문에 위치무관)
  • 트래킹 후 기존 트래킹 모델에 덮어쓰면 더 학습된 트레킹 모델을 얻을 수 있음.


How to Use 'Neutral Frames' in Faceware Analyzer

https://www.youtube.com/watch?v=tANFU_4Ak78&list=PLPa47iSnj6x4B_H31iGU2HNTVGEfsD6Hw&index=10

 

  • Neutral Frame :리그의 기본포즈.

             눈은 힘주지 않은 상태로 뜨고 있고, 입은 다문, 코와 눈 근육이 이완된 상태의 표정. 

              Analyzer 자체 자동 추적 결과가 크게 향상됨. 

  • 모든 랜드마크 선택 후 Ctrl+T   ---> File> Save Neutral Frame

 

 

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