원문출처: http://blueasa.tistory.com/1193


AnimationClip의 Type을 바꾸려고 fbx-rig에서 Generic/Legacy 등으로 바꿨는데 다른 방법을 다른분이 올려주셔서 올려 놓음.


1) 유니티에서 AnimationClip 파일 선택.

2) Inspector창의 Inspector가 써진 탭에서 마우스 우클릭하면 팝업 메뉴가 뜬다.

3) 기본 Normal로 돼 있는데, Debug로 바꾸면 숨겨진 메뉴가 뜸.

4) m_AnimationType을 원하는 타입의 숫자로 바꿔주면 된다. 값은 대충 아래와 같은 듯..


enum AnimtionType

{

None = 0,

Legacy = 1,

Generic = 2,

Humanoid = 3,

}

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Unity 오브젝트 표면스냅  (0) 2015.05.12
Posted by sunnysmileHJ
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유니티 [Cinema- Director]를 다음버전(v1.4.3.0버전)으로 업그레이드 후 문제가 생겼다. 

아래 사진처럼 preview 모드에서 카메라 커브에 자동으로 키프레임이 찍히는 문제다. 




시네마 수트 관련 포럼에 보면 같은 문제가 발생한 사람이 많은 것을 알 수 있다.

여기서 버그를 고치는 방법을 찾을 수 있었다. 

http://cinema-suite.com/forum/viewtopic.php?f=23&t=395&p=1424&hilit=automatic#p1424



\Assets\Cinema Suite\Cinema Director\System\Editor\Controls\TrackItemControls

안에 있는 CinemaActorCurveControl.cs 파일을 열어서 뭔가의 한계점을 좀 낮춰주고 저장. 아래 사진 참조.

 

 THRESHOLD = 0.000001f;  --> THRESHOLD = 0.0001f;


 *threshold: 문지방, 문턱, 한계점.이라는 뜻.





수치를 고친 후 플레이 해봤다. 기존처럼 별 이상 없이 깨끗하게 플레이 된다.



*다음 업데이트 된 버전(v1.4.3.0)에서는 발생하지 않게 고쳐졌다.


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애니메이션 임포트 시 Root가 사라지는 문제.  (0) 2016.03.19
Posted by sunnysmileHJ
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원문출처:http://www.huffingtonpost.kr/2015/03/25/------------_n_6937186.html?ncid=fcbklnkkrhpmg00000001


기본적인 팁이지만 쉽게 정리해 놓은 영상이라 퍼왔다. 



1. 1/3의 법칙: 가로와 세로를 3분할해 선이 겹치는 부분에 중심 피사체를 둬라. 사진 속 선이 그려질 경우 그 3분할 선에 맞춰라.


2. 가이드 라인 쓰기: 꼭지점을 따라 자연스럽게 시선이 흐르게 하라.


3. 대각선: 대각선은 역동적이다.


4. 창틀을 이용해 균형 맞추기: 창틀과 문틀의 동그라미와 네모를 활용하라.


5. 배경의 대비 효과를 염두에 두기: 피사체와 배경이 대조되는 지점을 찾아라.


6. 프레임 채우기: 피사체에 가까이 접근해 크게 담으라.


7. 중요한 눈 찾기: 인물의 두 눈 중 사진 전체의 인상을 결정짓는 쪽의 눈을 프레임 중심에 두라.


8. 패턴 활용하기: 패턴은 아름답다. 그리고 패턴이 방해 받는 풍경은 더더욱 아름답다.


9. 대칭: 대칭은 눈을 편안하게 한다.



영상마지막에 등장한 스티브 맥커리의 코멘트

"구도는 중요하지만, 법칙이란 깨지라고 있는 겁니다. 그러니 정말 핵심은, 사진을 찍는 일을 즐기는 것, 그리고 자기만의 방식으로 사진을 찍으라는 겁니다."

Posted by sunnysmileHJ
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