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nvCloth

언리얼/Physics 2022. 2. 15. 18:01

https://docs.unrealengine.com/4.26/ko/InteractiveExperiences/Physics/Cloth/Overview/

 

클로딩 툴

언리얼 엔진 에디터 내 툴로 클로스를 만드는 방법의 개요입니다.

docs.unrealengine.com

https://youtu.be/fIRIW00WgVI

 

 

*Paint Value: 브러쉬 세기. 버텍스가 원래 위치에서 움직일수 있는 범위. 

0이면 움직이지 않음. 100값을 받은 버텍스는 현재 위치에서 1미터를 움직일 수 있다는 뜻. 

100보다 높게 쓰는 때가 많음. 여러 영상 자료로 접했을 때는 500~1800까지도 쓰는 걸 봄.

 

 

 

 

씬에 적용하고 나서, 렌더 시작 전에 먼저 활성화되어 쉐입이 잡힐 수 있도록 웜업을 해준다. 웜업 프레임은 사용자에 따라 달리 적용 함. 

Posted by sunnysmileHJ
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